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Escape room en el Barranco del Cura, entre Puerto Rico y Mogán, en el sur de Gran Canaria, con una sola sala, Queen's Gambit, ambientada en el mundo del ajedrez: hay una hora para salvar a la princesa Faarasha de la venganza de un sultán. Es para 2 a 6 jugadores, no hace falta saber jugar al ajedrez y toda la información está en español, inglés y alemán.
Escape room de Telde, en el este de Gran Canaria, con El Caso Rídel, un misterio con humor en una feria de los años 80, sin terror ni payasos, para 2 a 6 adultos y de unos 80 minutos. Tiene versión en inglés y otra para niños de 10 a 14 años, y además una sala temporal, Operación Délawer, pensada para jugadores con experiencia.
Escape room de Las Palmas de Gran Canaria con dos juegos que comparten personaje: El Portal de Tesla, un escape clásico lleno de puzles sobre un profesor que busca viajar en el tiempo, y La Agencia, una aventura con un secreto escondido en el propio local. Cada juego es para 2 a 6 jugadores y dura 70 minutos, y el grupo elige el nivel de dificultad antes de empezar.
Empresa de juegos de escape de Las Palmas de Gran Canaria cuyo centro principal, el Templo de Carvajal, está en la calle Carvajal, en la zona de Tomás Morales. Allí funcionan tres salas de ambiente oscuro y ritual: La cripta del Abad Asmodeus, El santuario y La última puerta, para equipos de 2 a 7 personas. También organiza hall escapes para grupos y juegos por la calle.
Las salas de escape del parque de ocio Holiday World Maspalomas, en el sur de Gran Canaria: cuatro escape rooms dentro del recinto, Sujeto 386, El mayor espectáculo del mundo, 50's Rock and Roll y El perro de Baskerville. Cada una dura 45 minutos, es para 2 a 6 jugadores y se juega en español o en inglés. Los niños de 10 a 13 años entran con un adulto.
Juego de escape al aire libre por Las Palmas de Gran Canaria que se juega con una aplicación en el móvil y sale del Parque Santa Catalina. Mezcla misterio y búsqueda del tesoro por las calles de la ciudad, dura unos 90 minutos y se recomienda a partir de 12 años. El equipo elige el día y la hora que prefiera, y las entradas se compran en línea.
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